Skip to main content

Van Scratch naar Python

Installatie Python

We hebben geprammeerd in Scratch en we gaan nu prgrammeren in een echte programmeertaal: Python.

We gaan echt code maken, maar daarvoor ,moeten we wat zaken installeren.

We gaan gebruik maken van Thnony

Download

Pak het bestand uit en zet het op een plaats die voro jou logisch is, bijvoorbeeld op jouw desktop.

Installatie pygame Library

Prgrammeertalen hebben libraries (of ook wel packages genoemd). deze libraries bevatten code die jij kan gebruiken.

Wij gaan de pygame library installeren omdat we die traks nodig hebben.

Als je Thonny opstart, ga dan naar Tools - Manage packagers....

image.png

Zoek dan naar pygame

image.png

Click op pygame en daarna op de knop Install

Download code

Download de code startcode-python-scratch.zip

Pak de code uit, start Thonny en open het bestand student.py

image.png

Druk op he groene 'run' symbool en kijk wat er gebeurt.

Het prgogramma wordt regel voor regel van boven naar beneden uitgevoerd.

Uitleg code

Hieronder zie je de uitleg. Het kan zijjn dat je niet alles in één keer begrijpt, maar probeer in ieder geval de rode uitleg te begrijpen.

Regel 1

Hier worden libraries ingeladen, dit zijn stukjes code die al klaar zijn en die in het bestand scratch_lib.py staan.

Regel 3

Hier wordt de sprite gemaakt en op een positie gezet. Let op dat positie 0,0 links boven is (en niet in het midden zoals bi Scratch).

Regel 5

Hier maken we een functie waarmee de sprite wordt bewogen. Dit is nodig om de library te kunnen gebruiken.

Regel 6

Hiermee bewegen we de sprite 10 pixels naar rechts en 0 pixelsnaar beneden.

Regel 7

We pauzeren een aantal frames.

Regel 9

Hiermee starten we het spel.

Opdracht 

Probeer de getallen op regel eens aan te passen en kijk wat er gebeurt.

Verander de getallen zodanig dat de groene stip van links boven diagnaal richting rechtsonder beweegt.

Inleveren

Screenshot van de code die door jou is aangepast zodat de groene stip diagonaal van linksboven naar rechtonder beweegt.