Kennismaking
Kennismakingsspel
🎓 Kennismakingsspel
Team Software Development
🧭 Ontdek het gebouw & team
1. Welke opleidingen worden er binnen het MBO College Amstelland aangeboden?
2. Vind 4 docenten van team Software Development en schrijf hun namen en functies op.
3. Hoe heet de opleidingsmanager van Software Development?
📸 Op pad in het gebouw
4. Waar bevindt zich de studentenadministratie? Maak een selfie waarop te zien is dat je ervoor staat.
5. Voor welke zaken kan je hier terecht en wat zijn de openingstijden?
6. Waar bevindt zich de kamer van de studentenraad? (schrijf het lokaalnummer op)
7. Wie is de zorg coördinator van Team SD? Zoek haar op en vraag naar het ‘codewoord’.
8. Noem 2 taken van de zorg coördinator
9. Maak een selfie voor de fotostudio, waar je terecht kan voor je studentenpas.
🏫 Gebouw en faciliteiten
10. Op welke verdieping bevindt zich de Poel?
11. Maak een foto waarop duidelijk te zien is dat je in de Poel staat.
12. Wat is het thema waaraan de vormgeving van het gebouw is gekoppeld?
13. Waar worden de centrale toetsen en examens afgenomen? (Schrijf het lokaalnummer op)
14. Wat zijn de algemene regels voor eten en drinken in een lokaal?
15. Wat zijn de algemene regels voor het gebruiken van je telefoon in een lokaal?
📞 Contact & hulp
16. Welk nummer moet je bellen als je ziek bent?
17. Waar moet je je melden als je te laat bent?
18. Waar zit het LEC (Leerling Expertise Centrum) en wat doet het LEC?
19. Maak een selfie dat je voor het lokaal van het LEC staat!
20. Hoeveel conciërges zijn er? En wat zijn hun namen?
21. Hoe heet de beveiliger?
🍽️ Praktische zaken
22. Wat is de naam van het cateringbedrijf?
23. Tot hoe laat kan je hier terecht?
24. Wat is een BHV-er?
25. Waar zit het studiecentrum en wat zijn de openingstijden?
👩🏫 Studiecoach
26. Hoe heet jouw studiecoach?
27. Noem 2 dingen waar jouw studiecoach jou bij kan helpen.
28. Hoe kan je je studiecoach bereiken?
Namenspel NAMEN.WIJS.OVH
🅰 A
-
Aardige Anne
-
Avontuurlijke Amir
-
Ambitieuze Ayla
🅱 B
-
Brave Bas
-
Behulpzame Bo
-
Blije Bilal
🅲 C
-
Creatieve Celine
-
Charmante Casper
-
Coole Cem
🅳 D
-
Dappere Dani
-
Droge Dylan
-
Dromerige Dunya
🅴 E
-
Energieke Eva
-
Eerlijke Elif
-
Enthousiaste Elias
🅵 F
-
Flinke Farid
-
Frisse Fleur
-
Fantasierijke Femke
🅶 G
-
Grappige Gijs
-
Geduldige Gina
-
Geleerde Gwen
🅷 H
-
Heldere Hajar
-
Harde Hugo
-
Handige Hassan
🅸 I
-
Intelligente Iris
-
Inspirerende Ilias
-
Ideevolle Indy
🅹 J
-
Jolige Jade
-
Juiste Jens
-
Jeugdige Jamal
🅺 K
-
Kalmte Kim
-
Krachtige Karim
-
Kritische Koen
🅻 L
-
Lieve Lara
-
Leergierige Luca
-
Luidruchtige Levi
🅼 M
-
Moedige Merel
-
Mystieke Mustafa
-
Mondige Milan
🅽 N
-
Nieuwsgierige Noor
-
Nuchtere Nino
-
Nette Naomi
🅾 O
-
Openhartige Omar
-
Oplettende Olivia
-
Ontspannen Otto
🅿 P
-
Precieze Petra
-
Praktische Pascal
-
Positieve Phoebe
🆀 Q
-
Quasi-serieuze Quincy
-
Quirky Quinty
-
Quiet Qasim
🆁 R
-
Rustige Rania
-
Rappe Ruben
-
Realistische Rayan
🆂 S
-
Slimme Sander
-
Serieus Sana
-
Sociale Samira
🆃 T
-
Trotse Timo
-
Tedere Tamara
-
Tikkeltje Thomas
🆄 U
-
Unieke Umar
-
Uitbundige Usha
-
Uitdagende Umit
🆅 V
-
Vriendelijke Vera
-
Vlotte Vincent
-
Vastberaden Valerio
🆆 W
-
Wijze Wouter
-
Wakkere Wendy
-
Wilde Wassim
🆇 X
-
Xeniale Xavier (= gastvrij)
-
X-factor Xena
-
Xperimentele Xandro
🆈 Y
-
Yoghurt-liefhebbende Yara
-
Yolo Yasir
-
Yoga-Yvonne
🆉 Z
-
Zorgzame Zara
-
Zonnige Zeki
-
Zeer serieuze Zoë
Spot the Impostor
Een competitief kennismakingsspel voor mbo-studenten van ongeveer 16 jaar.
Docentenbeschrijving
Doel van het spel
Met dit spel leren studenten elkaar op een actieve en speelse manier kennen. Daarnaast oefenen zij met:
- samenwerken;
- luisteren;
- vragen stellen;
- informatie beoordelen;
- overtuigend presenteren.
Groepsindeling
Verdeel een klas van ongeveer 25 studenten in vijf teams van vijf studenten.
Het spel werkt ook met teams van vier tot zes studenten, maar vijf studenten per team geeft een goede balans tussen speeltijd, spanning en overzicht.
Benodigdheden
- Een whiteboard of digibord voor de score.
- Pen en papier per team.
- Eventueel kaartjes met de teamnamen.
- Een timer.
Voorbereiding
Geef ieder team ongeveer vijf minuten voorbereidingstijd.
Iedere student bedenkt één korte uitspraak over zichzelf. Binnen ieder team geldt:
- vier studenten vertellen een waarheid;
- één student vertelt een leugen;
- het team bepaalt gezamenlijk wie de leugenaar is;
- alle teamleden weten welke uitspraak de leugen is.
De leugen moet geloofwaardig zijn en bij de student kunnen passen.
Voorbeelden van uitspraken
- Ik heb een bijbaan in een supermarkt.
- Ik spreek drie talen.
- Ik speel al zes jaar voetbal.
- Ik ben ooit in Canada geweest.
- Ik heb twee honden.
Spelverloop
Stap 1: het team presenteert
Het presenterende team gaat voor de klas staan of blijft bij de eigen tafel zitten. Iedere student vertelt één uitspraak.
Eén uitspraak is verzonnen. De andere uitspraken zijn waar.
Stap 2: de andere teams overleggen
De andere teams krijgen kort de tijd om de uitspraken te bespreken. Zij proberen te bepalen welke student waarschijnlijk de leugenaar is.
Stap 3: vragenronde
Om te voorkomen dat studenten door elkaar praten, krijgt ieder ander team precies:
- één hoofdvraag;
- één vervolgvraag;
- beide vragen worden aan dezelfde persoon gesteld.
De vervolgvraag moet aansluiten op het antwoord op de hoofdvraag.
Voorbeeld
Uitspraak: “Ik spreek drie talen.”
Hoofdvraag: “Welke talen spreek je?”
Antwoord: “Nederlands, Engels en Turks.”
Vervolgvraag: “Wanneer spreek je meestal Turks?”
Regels voor de vragen
Een vraag mag niet direct vragen of een uitspraak waar of onwaar is. De vraag moet gericht zijn op extra informatie of details.
| Toegestaan | Niet toegestaan |
|---|---|
| Welke talen spreek je? | Spreek je echt drie talen? |
| Wat voor hond heb je? | Heb je echt een hond? |
| In welke plaats was je op vakantie? | Is jouw vakantieverhaal gelogen? |
| Wat doe je bij je bijbaan? | Is jouw bijbaan verzonnen? |
Mag je liegen tijdens de vragenronde?
Alleen de aangewezen leugenaar mag liegen.
- De studenten met een ware uitspraak moeten eerlijk antwoorden.
- De leugenaar mag details verzinnen.
- De leugenaar moet bij het oorspronkelijke verhaal blijven.
- Antwoorden mogen niet onderling tegenstrijdig zijn.
Wanneer een student die geen leugenaar is bewust liegt, kan de docent één strafpunt geven aan het team.
Waarom deze regel belangrijk is
Wanneer iedereen tijdens de vragenronde mag liegen, wordt het moeilijk om nog te bepalen wie de oorspronkelijke leugenaar was. Door alleen de aangewezen leugenaar te laten liegen, blijft het spel eerlijk en overzichtelijk.
Stemmen
Na de vragenronde krijgen de teams ongeveer vijftien seconden om een definitieve keuze te maken.
Elk team kiest gezamenlijk één student uit het presenterende team. Daarna laten alle teams hun antwoord tegelijk zien.
Dit kan bijvoorbeeld door:
- een naam op papier omhoog te houden;
- een nummer te tonen;
- een antwoordkaart neer te leggen;
- het antwoord via een digitaal stemsysteem in te voeren.
Onthulling
Na het stemmen maakt het presenterende team bekend wie de leugenaar was.
De leugenaar kan daarna kort vertellen wat de waarheid achter de uitspraak is.
Puntentelling
Bij vijf teams geldt de volgende puntentelling.
Punten voor het presenterende team
Het presenterende team krijgt één punt voor ieder team dat fout heeft geraden.
Omdat er vier andere teams zijn, kan het presenterende team maximaal vier punten verdienen.
Punten voor de andere teams
Een team dat de leugenaar correct aanwijst, krijgt vier punten.
Een fout antwoord levert geen punten op.
| Aantal teams dat goed raadt | Punten presenterend team | Punten per goed radend team |
|---|---|---|
| 0 | 4 | 0 |
| 1 | 3 | 4 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 1 | 4 |
| 4 | 0 | 4 |
Waarom de puntentelling eerlijk is
Bij een team van vijf studenten is de kans om willekeurig de juiste leugenaar te kiezen:
1 van de 5, oftewel 20%.
Een radend team krijgt vier punten bij een goed antwoord. De verwachte score per raadronde is daarom:
20% × 4 punten = gemiddeld 0,8 punt.
Een presenterend team wordt door vier teams beoordeeld. Gemiddeld raadt 80% van de teams fout:
4 × 80% = gemiddeld 3,2 punten.
Elk team presenteert één keer en raadt vier keer. Bij volledig willekeurig raden heeft ieder team daardoor dezelfde verwachte eindscore.
Winnaar
Nadat alle teams één keer hebben gepresenteerd, worden de punten opgeteld.
Het team met de meeste punten wint het spel.
Aanbevolen tijdsduur
| Onderdeel | Tijd |
|---|---|
| Uitleg en teams maken | 3 minuten |
| Voorbereiding | 5 minuten |
| Presentatie per team | 1 minuut |
| Vragenronde per team | 2 tot 3 minuten |
| Stemmen en onthulling | 1 minuut |
| Totale speeltijd | Ongeveer 25 tot 30 minuten |
Tips voor de docent
- Laat teams hun leugen niet te extreem of ongeloofwaardig maken.
- Gebruik een timer om het tempo hoog te houden.
- Laat teams om de beurt vragen stellen.
- Sta niet toe dat studenten door elkaar roepen.
- Laat alle teams tegelijk stemmen.
- Schrijf de score direct na iedere ronde op het bord.
- Geef vooraf aan dat persoonlijke of gevoelige onderwerpen niet nodig zijn.
Uitleg voor studenten
Spot the Impostor
Jullie spelen in teams van ongeveer vijf studenten.
Iedere student vertelt één uitspraak over zichzelf. Vier uitspraken zijn waar en één uitspraak is gelogen.
Jullie bepalen als team wie de leugenaar wordt.
Voorbereiding
- Iedereen bedenkt één korte uitspraak over zichzelf.
- Vier studenten vertellen een waarheid.
- Eén student vertelt een geloofwaardige leugen.
- Jullie oefenen de uitspraken kort met elkaar.
Als jullie presenteren
- Iedere student vertelt één uitspraak.
- De andere teams mogen vragen stellen.
- De leugenaar probeert geloofwaardig te antwoorden.
- De andere studenten moeten eerlijk antwoorden.
De vragenronde
Ieder ander team krijgt:
- één hoofdvraag;
- één vervolgvraag;
- beide vragen worden aan dezelfde persoon gesteld.
Je mag niet rechtstreeks vragen:
“Is jouw uitspraak gelogen?”
Je moet vragen naar extra informatie.
Voorbeeld:
Niet goed: “Spreek je echt drie talen?”
Wel goed: “Welke talen spreek je?”
Punten
Als jullie presenteren
Jullie krijgen één punt voor ieder team dat de verkeerde persoon kiest.
Jullie kunnen maximaal vier punten verdienen.
Als jullie raden
Vinden jullie de juiste leugenaar?
Dan krijgen jullie vier punten.
Bij een fout antwoord krijgen jullie geen punten.
Belangrijke regels
- Alleen de aangewezen leugenaar mag liegen.
- De andere studenten moeten eerlijk antwoorden.
- Praat niet door andere teams heen.
- Stel alleen vragen wanneer jullie team aan de beurt is.
- Maak de leugen geloofwaardig.
- Gebruik geen persoonlijke of gevoelige onderwerpen.
- Werk samen en luister goed naar de antwoorden.
Tips
- Let op twijfel of lange stiltes.
- Vraag naar concrete details.
- Controleer of antwoorden logisch blijven.
- Kies niet automatisch de student die zenuwachtig lijkt.
- Overleg eerst met je team voordat je stemt.
Welk team ontdekt de meeste leugenaars en weet zelf het beste te bluffen?